Le casque AR/VR d'Apple devrait maintenant être lancé en janvier 2023 - Crumpe

2022-06-24 18:18:55 By : Ms. Alisa leung

Apple se préparerait à lancer son premier casque AR/VR en janvier de l’année prochaine, contrairement aux rumeurs précédentes prédisant une attente plus longue.

Pommes Le casque AR / VR très attendu pourrait ne pas être trop loin dans le futur, car un analyste fiable de l’industrie suggère que l’appareil pourrait être dévoilé officiellement en janvier de l’année prochaine. Il y avait de grands espoirs qu’Apple dévoilerait enfin son travail sur AR et VR lors de l’événement WWDC plus tôt ce mois-ci, mais cela ne s’est pas concrétisé. Cependant, l’entreprise a commencé à être moins timide sur ses ambitions dans le domaine.

Plus tôt cette semaine, le PDG Tim Cook a dit à un journaliste de «restez à l’écoute et vous verrez ce que nous avons à offrir” Interrogé sur l’approche de l’entreprise dans le monde du matériel AR et VR. Les fuites ont déjà donné un aperçu de la prétendue conception du casque, et quelques-uns de ses attributs clés ont également fait le tour de l’arène des fuites. Mais il semble que les fans excités n’auront pas à attendre beaucoup plus longtemps pour mettre la main sur l’appareil, en supposant qu’ils soient prêts à payer au nord de 2 000 $ pour cela.

Dans son dernier rapport d’analyse de l’industrie, Valeurs mobilières TFI l’analyste Ming-Chi Kuo note que le casque d’Apple “sortira probablement en janvier 2023.” Kuo ajoute que le casque est l’un des matériels les plus compliqués sur lesquels les concepteurs d’Apple ont jamais travaillé. Jusqu’à présent, une tonne de fuites et de rumeurs passionnantes ont surgi en ligne concernant les capacités du casque. Le toujours fiable Mark Gurman à Bloomberg prédit que le portable d’Apple s’appuiera sur les avatars Memoji pour gérer les appels vidéo dans un paysage VR. Le casque, qui est censé exécuter le propre système d’exploitation AR/VR personnalisé d’Apple appelé realityOS, utilisera également fortement le cadre SharePlay pour permettre à plusieurs utilisateurs de se connecter pour regarder un film, jouer à des jeux ou écouter de la musique. Cependant, Apple ne serait pas en train de construire son propre métaverse, contrairement à Facebook.

En ce qui concerne le casque et ses spécifications, les rapports suggèrent qu’il s’appuiera sur un processeur aussi rapide que la puce M1 Pro à l’intérieur des MacBook Pro 14 pouces et 16 pouces. Cependant, il y a aussi des rumeurs qui tournent autour d’une architecture processeur + coprocesseur, le premier étant chargé de lourdes tâches informatiques intensives tandis que le second s’occupe de la fonctionnalité du capteur. L’écran, qui utiliserait des panneaux micro-OLED fournis par Sony, offrira une résolution 8K stupéfiante avec une fonction de transparence vidéo, complétée par des algorithmes avancés de suivi des membres et de reconnaissance de l’environnement. On dit également que Spatial Audio fait partie du package. Apple aurait également porté une partie de la technologie de caméra TrueDepth sur son premier casque AR / VR pour le suivi des parties du corps afin d’exécuter des gestes dans le monde virtuel, éliminant ainsi le besoin de contrôleurs.

Notamment, Apple aurait entassé jusqu’à 14 caméras sur son équipement métaverse, qui comprend une gamme de caméras orientées vers l’extérieur pour suivre avec précision les expressions faciales. Le développement du casque aurait fait l’objet de débats animés parmi les concepteurs qui y travaillaient, car il aurait commencé comme un appareil connecté, puis s’est transformé en un gadget autonome. La version finale aurait été verrouillée du point de vue de la conception et aurait été présentée au conseil d’administration de la société avant son lancement présumé au début de l’année prochaine. Il convient également de noter ici que le Metaverse Standards Forum – un groupe d’acteurs du métaverse à l’échelle de l’industrie qui comprend des noms tels que Meta, Microsoft, Unity et Epic, entre autres – ne compte pas un acteur clé comme Pomme comme l’un de ses membres.

Source : Ming-Chi Kuo/Moyen, César Berardini/TwitterForum des normes du métaverse

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